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2025-07-05
ATLUS最近几年最近几年将很多旗下的老游戏进行重制和复刻并登陆PC平台,让我们PC玩家也得以享受到这些跨越时代的经典作品。
《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》就是ATLUS的又一部重制版游戏,它的原版于2006年登陆PS2平台。这次的重制版在画面表现力和战斗方式上做了优化调整,使其更加符合现代玩家的审美和习惯。不过ALTUS的重制版游戏向来不吃配置,本作也依旧对低配置电脑十分友好。
《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》将故事背景设定在架空世界观之下的日本大正年代。和现实位面的大正年代一样,游戏中的日本也是处于传统与西洋在文化、器物、制度等各方面相互交融和碰撞的年代,这一点从男主的装束和街道的景象就可以明显的感受出来。
游戏开始的序章会让玩家给男主起个名字。不过这个名字基本上也就只在序章用得上了,序章结束之后男主就继承了“雷道”的名号(也就是游戏名中的RAIDOU)了。序章相当于新手引导,会把基本操作都教给玩家,而且相当细致,即使是没有接触过ALTUS旗下其他游戏的玩家,也能很快上手。
结束序章之后,身为雷道的主角就要成为可以驱使仲魔的侦探了。前往帝都,一位叫做鸣海的侦探会将他的侦探事务所作为我们的基地,在这里我们可以让男主和仲魔恢复满状态,如果对目前或者接下来要做的事情有疑问,也可能在这里找到头绪。
既然《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的主要玩法之一就查案,那么我们自然要多注意地图和npc,以及调查场景中的各种物件。如果当前任务有明确的地点,地图和场景中都会有红色感叹号的醒目显示。
和npc交谈是我们获得信息的重要途径有趣的是,有的npc并不能通过直接对话获取到有用的信息。在序章,我们可以获得两个仲魔,它们都拥有可以在战斗之外使用的技能:一个技能叫“点火”,可以让npc燃起斗志与勇气,从而吐露真言;另一个技能叫“读心术”,这个就不用解释了吧。
有的npc不能对其使用仲魔技能,但可以选择威逼(狠狠瞪眼恐吓)利诱(给npc100金钱)的方式来获得信息。有趣的是,有的npc吃硬不吃软,给钱不管用,反而是恐吓能让他跟我们老老实实提供信息。这种设计很有意思,也确实把侦探查案时什么奇奇怪怪的人都能遇到的感觉给表现了出来。
战斗方面,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》一改ATLUS惯用的回合制,而是以即时战斗的方式来呈现(虽然即时战斗也是用键盘来操作,属实非常复古)。主角的轻攻击可以获取能量用于释放技能但输出低;重攻击输出高尤其是敌人处于虚弱状态下,但无法获取能量。合理使用轻重攻击是一个很基础但也非常有用的窍门。
战斗取胜的关键在于找到并抓住敌人的弱点,弱点是通过属于相克的形式来体现的,这一点也是非常具有ATLUS一贯的风格。主角和仲魔的技能都有属性,根据敌人的弱点属性合理搭配仲魔是非常重要的。仲魔可以设置为自主行动,不需要我们耗费太多精力去操作。
仲魔的合成系统在本作也是有的,被称为“业魔殿”,收伏和合成仲魔的过程也是一个非常有意思的收集玩法,这一点对于ATLUS游戏的老玩家们来说肯定是很有熟悉感的。本作在主角对仲魔进行收伏(游戏里叫做“封魔”)的时候还有一个按键互动的环节,增加了玩家的操作感。
侦探+都市传说+架空世界的“大正浪漫”,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》一方面让ATLUS的老玩家们又多了一个既能为情怀补票、又能在更现代的画面和操作中享受经典复刻的机会,另一方面也让我这种没经历过PS2时代的PC玩家也得以体验到这款佳作的魅力。