迎接德玛西亚的时代: LOL游戏机制全面革新
《英雄联盟》即将结束2025赛季,设计师正拂去冬季地图上的积雪,重返古典的德玛西亚——那个以严格军纪和禁绝魔法著称的国度。12月2日,拳头游戏发布了2026年第一赛季的预告,透露了召唤师峡谷即将登场的全新变化,个人觉得这是近年来改动幅度最大的一次季前赛更新。这些改动将于本周三上线北美测试服,预计在1月8月上线国服正式服,以下是2026年第一赛季的所有主要改动!

-2026年的主题:前往德玛西亚
继游历艾欧尼亚的精神领域并在诺克萨斯的竞技场奋战后,玩家们将踏上德玛西亚的土地。与今年的符文之地主题类似,地图上的防御塔和基地水晶将采用标志性的白金色和蓝色点缀,这些完全由禁魔石打造。
与我们现在从背景故事中了解的现代德玛西亚不同,开发者将带我们回顾魔法被禁止的古典德玛西亚。这个时期也被称为德玛西亚王国的“黄金时代”。2026年1月发布的年度主题宣传片将以关键的德玛西亚英雄为核心,整个赛季的剧情线也将围绕此展开。
第一幕的战斗通行证皮肤也将包含一些非德玛西亚英雄,但他们将获得德玛西亚主题的皮肤,其中还包括莫甘娜的一款至臻皮肤。

-更大的视野、更快的对局以及厄塔汗的退场
厄塔汗在艾欧尼亚篇章后完成了他的故事线,开发者也将告别这个史诗野怪,以减少游戏对中立目标的过度依赖。与厄塔汗一同离去的,还有与血花瓣相关的“战斗先机”系统。此项改动也使大龙的刷新时间恢复为20分钟。
一血和首座防御塔的金币奖励将回调至300金币和100金币。史诗野怪的耐久度将提升约15%,同时造成的伤害降低,这为劣势方提供了更多争夺或交换其他资源的机会。它们的重心更多地转向所提供的增益效果,小龙和大龙提供的强力“追赶经验”效果将使后期局势的扭转更加刺激和充满竞争性。
游戏开局将更快,小兵和野怪营地刷新时间提前35秒。这缩短了开局前的空档期,让玩家能更快进入对线和战斗阶段。一级入侵战术依然可行,但时间窗口更短。目标是减少空闲时间,让对局更快进入节奏,同时保留早期的策略性。
新赛季还为玩家提供了更多掌控地图的工具。“精灵视界”被添加为特殊的守卫点位,在此处插眼将提供额外视野。黄色饰品充能更快,因此视野守卫可用次数更频繁;同时地图上会出现更多“占卜花朵”,以帮助队伍安全离开基地或在劣势时保护分推。总之,这些改动旨在让视野更容易获取,并对队伍中的每个人都更有回报。

-分推与推进战术回归
分推和推进战术将在2026年获得重大加强,使其回报更高且更易执行。根据开发者的说法,当前游戏过于侧重争夺中立目标,因此他们要让分推和推进再次成为可行策略。
一个新的机制叫做“晶化增生”,它会随时间在防御塔上积累,并在被攻击时造成爆发伤害,因此任何英雄在找到机会时都能帮助推进。其原理与符文“爆破”类似,因此“爆破”符文将被简化:连续攻击防御塔三次即可获得额外伤害,让个人的推进也更有影响力。防御塔镀层现在变为永久存在,并延伸至内塔和高地塔,这使得金币奖励分散在整个游戏过程中,而不仅限于对线前期。
“家园卫士”效果将帮助玩家更快返回战场,因为其提供的移动速度加成会持续到你抵达己方外塔,后续阶段则会持续到抵达线上最远的小兵处。所有防御塔不再惩罚远程伤害,而是会承受来自近战英雄的额外伤害,同时防御塔的生命值也进行了相应调整。防御塔的防御属性成长被削弱:内塔在15分钟后不再叠加抗性;而若外塔在游戏后期仍然存活,其攻击力成长也会降低。
小兵波次也被调整,以提供更频繁的推进机会,同时避免游戏滚雪球效应过强。主要改动包括:
- 中期:小兵每25秒(原为30秒)生成一波,每当炮车兵生成时,近战兵会少一个。
- 后期:小兵每20秒(原为30秒)生成一波,远程兵会少一个。
- 当一座高地塔被摧毁后,每波兵线都会包含一个超级兵。
- 基地防御塔重生时只有40%生命值(原为满值)。
这些调整旨在让分推和推进策略再次成为可行的获胜手段,使基地压力和兵线控制在终结比赛时占据更核心的地位。

-角色专属任务提供独特奖励
另一项从一月份开始的重要改动是,每个位置都将获得专属的任务线,该任务线由在英雄选择阶段所选的位置决定。完成任务的标准游戏目标即可获得进度,例如补刀、击杀英雄、摧毁防御塔或史诗野怪,若在指定的分路完成这些目标,进度会更快。这些任务旨在为中单、上单和ADC提供更多影响游戏的有意义的方式。以下是各位置完成角色任务后获得的所有奖励:
上单
- 免费获得冷却时间更长的【传送】,如果已选择【传送】技能,则会获得强化版,落地时有护盾。
- 完成任务时获得额外经验,之后经验获取速度提升。
- 更高的等级上限,可以突破18级,以增强后期影响力。
打野
- 任务完成后,从大型野怪处获得更多金币和经验。
- 在野区内获得额外移动速度。
- 略微降低前期清野速度,以减少早期地图压力。
- 【惩戒】伤害提高。
中单
- 免费获得三级鞋子升级,提升机动性。
- 获得强化的4秒回城效果(有冷却时间)。
ADC
- 完成任务时获得大量金币奖励,并且击杀和助攻获得的金币增加。
- 第七个物品栏位预留给鞋子,从而可以多出一件传说装备,增强后期成长性。
辅助
- 新增一个专属控制守卫栏位,并且控制守卫价格降低。
- 被动金币生成速度提高,以便更灵活地选择装备。

除了这些位置专属的改动,本次更新还将基础暴击伤害统一回调至200%,这对所有位置的影响是均等的。至于新装备和回归装备的内容,我放在了另一篇文章进行分析。这些改动也移除了之前添加的任何换线检测系统的必要性,因为任务进度与指定的分路绑定,这抑制了为操纵游戏而进行的换线行为。总体来说,设计师在新赛季中试图让每个位置都感觉独特、有影响力,并使地图各处的力量更加平衡。
